fester 1.30

He liberado una nueva versión de Fester, mi programa de gestión de comparsas de moros y cristianos, que incorpora las siguientes novedades:

  • En todo el programa he añadidos tooltips a todos botones de selección, pues hay algunos cuyo significado no es evidente.
  • Añadida la gestión de documentos de comparsistas. Nuevas tablas de documentos de comparsistas, tipos de documento y ubicaciones. Gestión de documentos desde la ficha del comparsista y en mantenimiento separado. Filtros por tipos de documentos en la gestión de documentos. Consulta de documentos de una ubicación o de un tipo.
    El formulario de edición de un documento de comparsista es el que se muestra a continuación, y en el se introduce el tipo de documento, la ubicación y un enlace al documento en caso de estar digitalizado.
  • Fester – formulario de edición de documento de comparsista
  • En la gestión de comparsistas he añadido un filtro de comparsistas de baja en el último año, y también un informe de comparsistas de bajas posterior a una fecha determinada.
  • Fester – filtros de comparsistas
  • En la gestión de comparsistas he añadido la revisión de que los hijos de comparsistas tengan el progenitor de alta en la comparsa. Además en todas las revisiones se muestran los resultados en formulario cuyos datos se pueden exportar a Excel.
  • Añadido filtro de pagos de comparsistas por fechas inicio/fin. También he añadido el mismo filtro en la gestión de apuntes en la sección de contabilidad.
  • Añadida opción de anotación de pagos por filás. El programa muestra un formulario donde se permite elegir la filá, fecha y forma de pago e importe, mostrando todos los comparsistas de la filá y permitiendo dividir el importe entre todos los comparsistas de filá. Estos importes individuales se pueden modificar, siempre que la suma de ellos sea igual al importe total intrducido. Al pulsar [Aceptar] el programa genera un pago individual para cada comparsista de la filá por el importe indicado.
  • Fester – anotación de pago por filá
  • Nuevo icono del programa, realizado por Larôcho Estudio.
  • Icono del programa Fester

Modelo Vista Controlador en Harbour

Esta entrada se publicó originalmente en Harbour Magazine, mi publicación sobre el lenguaje de programación Harbour.

Este es un artículo de Manu Expósito para Harbour Magazine. Manu es un conocido experto en bases de datos y ha desarrollado Harbour Data Objects, una jerarquía de clases para acceder a BB.DD. relacionales con Harbour. Puedes contactar con él en hdoexpoARROBAgmailPUNTOcom

Con este artículo pretendo explicar de una manera muy práctica como programar usando el patrón de diseño MVC en xBase.

Además me gustaría que fuera el punto de inicio para que mediante las reseñas que hagáis, mejorar el propio articulo y el ejemplo que ilustra la explicación.

¡¡¡Sin más dilación empecemos!!!

¿Sabes qué es un patrón de diseño en programación?

Durante muchos años todos los programadores hemos afrontado unos problema que eran comunes y que cada uno resolvía de una manera diferente. Si se comparaban, realmente había muchas similitudes. Alguien se dedicó a estudiar esos retos y sin codificar en un lenguaje concreto hizo unas directrices por escrito donde se indicaba como solucionar el problema. Por lo tanto un patrón de diseño es una técnica definida para afrontar un problema informático. A partir de aquí dejo a cada uno que indague más.

¿En qué consiste el patrón de diseño Modelo Vista Controlador (MVC)?

Es una manera de resolver un problema en la programación que consiste en dividir el problema en tres capas: el modelo, la vista y el controlador. Cada una de ellas está especializada en la solución de una parte del problema. Además se puede usar con otros patrones de diseño.

Sobre todo se seuele utilizar en el desarrollo para internet pero que podemos aprovechar para otros tipos de programación.

¿Qué es el modelo?

Realmente en Wikipedia están muy bien explicados los componentes de este patrón de diseño, pero voy a intentar mostrar qué es de una manera muy práctica.

El modelo representa la información que va a tratar nuestro programa.

Tiene que ser autosuficiente, quiero decir que no pude depender de nada externo. Para obtener la información que lo conforma tiene que acceder a mecanismos internos que podrían ser el uso de otros patrones, por ejemplo usar un servicio DAO para acceder a la información guardada en una base de datos. Pero también podría ser obtenida desde un XML o un JSon o una cadena etc…

El modelo no tiene porqué conocer la existencia de los otros componentes, ni del controlador ni de la vista.

De hecho debería estar completamente desacoplado del resto.

Como regla general se suelen crear clases que representan el modelo.

Podríamos crear una clase abstracta y de ella heredaremos las características generales para crear una clase especializada de la cual instaciaremos los objetos modelo que se necesiten.

El ejemplo va a consistir en un conversor de monedas.

Esta sería la clase abstracta que propongo para la conversión de cualquier moneda:

//----------------------------------------------------------------//
?
#include "HbClass.ch"
?
//------------------------------------------------------------------
// Clase para convertir cualquier moneda a otra
?
CREATE CLASS TConversorModel
?
PROTECTED:
DATA cambio
DATA resultado
?
EXPORTED:
METHOD new( valorCambio ) CONSTRUCTOR
METHOD getResultado()
// SET GET
METHOD setCambio( cambio )
METHOD getCambio()

PROTECTED:
METHOD convMul( cantidad )
METHOD convDiv( cantidad )
?
END CLASS
?
//------------------------------------------------------------------
// Constructor
?
METHOD new( valorCambio ) CLASS TConversorModel
?
if ValType( valorCambio ) == "N"
::cambio := valorCambio
end if
?
return Self
?
//------------------------------------------------------------------
// Pasa euros a la moneda
?
PROCEDURE convMul( cantidad ) CLASS TConversorModel
?
::resultado := if( ValType( cantidad ) == "N", cantidad * ::cambio, 0 )

return
?
//------------------------------------------------------------------
// Pasa las monedas a euros
?
PROCEDURE convDiv( cantidad ) CLASS TConversorModel
?
::resultado := if( ValType( cantidad ) == "N", cantidad / ::cambio, 0 )

return
?
//------------------------------------------------------------------
// Asigna el cambio
?
METHOD setCambio( cambio ) CLASS TConversorModel
?
local ret := ::cambio
?
if ValType( cambio ) == "N"
::cambio := cambio
end if
?
return ret
?
//------------------------------------------------------------------
// Obtiene el cambio
?
METHOD getCambio() CLASS TConversorModel
return ::cambio
?
//------------------------------------------------------------------
?
METHOD getResultado() CLASS TConversorModel
return ::resultado
?
//------------------------------------------------------------------
?

Y esta otra sería la clase especializada para la conversión de euros y pesetas y que hereda de la anterior:

//----------------------------------------------------------------//
?
#include "HbClass.ch"
?
//------------------------------------------------------------------
// Clase para convertir pesetas a Euros
?
CREATE CLASS TConversorModelEurosPesetas FROM TConversorModel
?
METHOD new() CONSTRUCTOR
METHOD deEurosAPesetas()
METHOD dePesetasAEuros()
?
END CLASS
?
//------------------------------------------------------------------
// Constructor
?
METHOD new() CLASS TConversorModelEurosPesetas
?
::setCambio( 166.386 )
?
return Self
?
//------------------------------------------------------------------
// Convierte un importe a ptas
?
METHOD deEurosAPesetas( cantidad ) CLASS TConversorModelEurosPesetas
?
::convMul( cantidad )

return ::getResultado()
?
//------------------------------------------------------------------
// Convierte un importe a euros
?
METHOD dePesetasAEuros( cantidad ) CLASS TConversorModelEurosPesetas
?
::convDiv( cantidad )

return ::getResultado()
?
//------------------------------------------------------------------
?

¿Qué es la vista?

Hemos dicho que el modelo representa la información. Eso en sí no vale de nada si no se puede tratar o ver. Para eso está la vista.

La vista puede ser la manera de visualizar uno más modelos por pantalla. Aunque también podría ser un informe que se imprime o un PDF o cualquier mecanismo en el que se representaciónde datos.

Aquí podríamos usar clases o no.

Por ejemplo, en la programación para internet, suelen ser las páginas web y no suelen ser objetos de una clase sino HTML.

Pero también podrían ser clases que contengan por ejemplo una cabecera y un pie.

Aquí van a ser también clases. Una abstracta y otra especializada:

La clase abstracta:

//----------------------------------------------------------------//
?
#include "HbClass.ch"
?
//------------------------------------------------------------------
// Clase para Abstracta para la creacion de vistas.
// En las clases derivadas hay que implementar al menos estos metodos VIRTUALES
//------------------------------------------------------------------
?
CREATE CLASS TConversorVista
?
PROTECTED:
DATA tipoConversion // "Pesetas a Euros" -> 1 "Euros a Pesetas" -> 2
?
EXPORTED:
METHOD new() CONSTRUCTOR
// Se implementan en cada vista
METHOD msg( cTxt, cTitulo ) VIRTUAL
METHOD muestraMenu() VIRTUAL
METHOD getCantidad() VIRTUAL
METHOD escribeCambio( s ) VIRTUAL
METHOD acercaDe() VIRTUAL
METHOD muestraFin() VIRTUAL
?
// SET GET
METHOD setTipoConversion( cTipo )
METHOD getTipoConversion()
?
END CLASS
?
//------------------------------------------------------------------
// Constructor
?
METHOD new() CLASS TConversorVista
return self
?
//------------------------------------------------------------------
// Asigna el tipo Conversion
?
METHOD setTipoConversion( cTipo ) CLASS TConversorVista
?
local ret := ::tipoConversion
?
if ValType( cTipo ) == 'C' .and. ( cTipo == '1' .or. cTipo == '2' )
::tipoConversion := cTipo
end if
?
return ret
?
//----------------------------_-------------------------------------
// Obtiene el tipo Conversion
?
METHOD getTipoConversion() CLASS TConversorVista
return ::tipoConversion
?
//------------------------------------------------------------------
?

Y esta es la clase desde la que vamos a instanciar nuestro objeto vista en formato texto. Como reto, propongo que hagais una clase para un GUI, por ejemplo FWH.

//----------------------------------------------------------------//
?
#include "HbClass.ch"
?
//------------------------------------------------------------------
// Definicion de la clase VISTA tipo texto
?
CREATE CLASS TVistaTXT FROM TConversorVista
?
METHOD msg( cTxt, cTitulo )
METHOD leeOpcion()
METHOD muestraMenu()
METHOD operacionIncorrecta()
// Implementacion de los metodos de la interfaz vista
METHOD escribeCambio()
METHOD getCantidad()
METHOD acercaDe()
METHOD muestraFin()
?
END CLASS
?
//------------------------------------------------------------------
// Saca un mensaje en pantalla
?
METHOD msg( cMsg, cTitulo ) CLASS TVistaTXT
?
if ValType( cTitulo ) != 'C'
cTitulo := "Atencion"
endif
?
cTitulo := ";" + cTitulo + ";;;"
?
if ValType( cMsg ) != 'C'
cMsg := " "
endif
?
return Alert( cTitulo + cMsg )
?
//------------------------------------------------------------------
// Se encarga de sacar por pantalla la informacion
?
PROCEDURE escribeCambio( s ) CLASS TVistaTXT
?
::msg( s, "Resultado" )
?
return
?
//------------------------------------------------------------------
// Acepta el tipo de opcion por pantalla
?
METHOD leeOpcion() CLASS TVistaTXT
?
local cOpcion := " "
local getList := {}
?
@ 10, 10 SAY "Elige opcion:" GET cOpcion
?
READ
?
return AllTrim( cOpcion )
?
//------------------------------------------------------------------
// Acepta el importe que se va a tratar
?
METHOD getCantidad() CLASS TVistaTXT
?
local nCantidad := 0
local getList := {}
?
@ 15, 10 SAY "Importe:" GET nCantidad
?
READ
?
// Limpia pantalla
@ 15, 10 SAY Space( 30 )
?
return nCantidad
?
//------------------------------------------------------------------
// Muestra el menu por pantalla
?
PROCEDURE muestraMenu() CLASS TVistaTXT
?
cls

? " +----------------------------------------+"
? " | Indica operacion que quieres realizar: |"
? " +----------------------------------------+"
?
? " [1] De pesetas a euros"
? " [2] De euros a pesetas"
? " [3] Acerca de..."
? " [0] Salir"
?
return
?
//------------------------------------------------------------------
// Mensaje de error
?
PROCEDURE operacionIncorrecta() CLASS TVistaTXT
?
::msg( "Opcion incorrecta..." )
?
return
?
//------------------------------------------------------------------
// Informacion del sistema
?
PROCEDURE acercaDe() CLASS TVistaTXT
?
::msg( "Ejemplo en modo Texto;del;Patron de Diseño;MVC", "Acerca del ejemplo" )
?
return
?
//------------------------------------------------------------------
// Aqui ira todo lo que se debe hacer al finalizar la ejecucion a nivel de vista
?
PROCEDURE muestraFin() CLASS TVistaTXT
?
cls
?
::msg( "Fin de la ejecucion" )
?
return
?
//------------------------------------------------------------------
?

Como podeis ver en el código de las cuatro clases vistas hasta ahora ninguna conoce la existencia de las demás. El modelo no sabe nada de la vista ni del controlador y la vista no sabe nada del modelo ni del controlador.

¿Qué es el controlador?

Como su nombre indica es el que controla 🙂

El controlador se encarga atender a los eventos y de despachar las peticiones del usuario (en algunos sistemas se llama acciones que son un tipo de modelo especial). Para ello tiene que conocer la existencia de las vistas y de los modelos que se tienen que propagar por nuestro programa.

Realmente es un intermediario entre el usuario, el modelo y la vista.

Puede haber diferentes tipos de controladores. Uno de los más difundidos son:

El controlador frontal que es único en el sentido que admite todas las peticiones y las despacha todas.

Y puede haber controladores especializados que sólo admiten peticiones y eventos para los que está concevido o de un controlador frontal.

Para seguir con el mismo criterio vamos poner primero la clase abstracta:

//------------------------------------------------------------------
?
#include "HbClass.ch"
?
//------------------------------------------------------------------
// Control 1/1
?
CREATE CLASS TConversorController
?
PROTECTED:
DATA vista
DATA modelo
?
EXPORTED:
METHOD new( vista, modelo ) CONSTRUCTOR
METHOD gestionDeTipoConversion( cTipo ) VIRTUAL
METHOD despachaAcciones()
METHOD fin()
// SET GET
METHOD getVista()
METHOD setVista( vista )
METHOD getModelo()
METHOD setModelo( modelo )
?
END CLASS
?
//------------------------------------------------------------------
// Constructor
?
METHOD new( vista, modelo ) CLASS TConversorController
?
::vista := vista
::modelo := modelo
?
return self
?
//------------------------------------------------------------------
// Gestiona las peticiones
?
PROCEDURE despachaAcciones() CLASS TConversorController
?
local cTipo
?
while .t.
?
switch cTipo := ::vista:leeOpcion()

case '0'
::vista:muestraFin()
::fin()
exit

case '1'
case '2'
::vista:setTipoConversion( cTipo )
::gestionDeTipoConversion()
exit

case '3'
::vista:acercaDe()
exit

otherwise
::vista:operacionIncorrecta()

end switch
end
?
return
?
//------------------------------------------------------------------
// Se ejecuta al final
?
PROCEDURE fin() CLASS TConversorController
?
// Se haria todo lo del final
break
?
return
?
//------------------------------------------------------------------
// Obtiene la vista
?
METHOD getVista() CLASS TConversorController
return ::vista
?
//------------------------------------------------------------------
// Asigna la vista
?
PROCEDURE setVista( vista ) CLASS TConversorController
?
::vista := vista
?
return
?
//------------------------------------------------------------------
// Obtiene el modelo
?
METHOD getModelo() CLASS TConversorController
return ::modelo
?
//------------------------------------------------------------------
// Asigna el modelo
?
PROCEDURE setModelo( modelo ) CLASS TConversorController
?
::modelo := modelo
?
return
?
//------------------------------------------------------------------
?
?

Y ahora nuestro controlador especializado para la conversión entre pesetas y euros:

//----------------------------------------------------------------//
/*
El CONTROLADOR
Desde aqui se reciben las peticiones del usuario y se trasladan al MODELO
*/
?
#include "HbClass.ch"
?
//------------------------------------------------------------------
// Controlador
?
CREATE CLASS TConversorEurosPesetasController FROM TConversorController
?
METHOD gestionDeTipoConversion( cTipo )
?
END CLASS
?
//------------------------------------------------------------------
// Control de conversiones
?
PROCEDURE gestionDeTipoConversion() CLASS TConversorEurosPesetasController
?
local cantidad := ::vista:getCantidad()
?
switch ::vista:getTipoConversion()

case '1'
::vista:escribeCambio( hb_ntos( cantidad ) + " pesetas son: " + ;
hb_ntos( ::modelo:dePesetasAEuros( cantidad ) ) + " euros" )
?
exit
?
case '2'
::vista:escribeCambio( hb_ntos( cantidad ) + " euros son: " + ;
hb_ntos( ::modelo:deEurosAPesetas( cantidad ) ) + " pesetas" )
?
exit
?
otherwise
::vista:msg( "---< Se ha producido un ERROR >---" )

end switch
?
return
?
//------------------------------------------------------------------
?

Si observais el código vereis que ni en el modelo ni en el cotrolador hay salidas a pantalla de eso se encarga la clase especializada TVistaTXT, me encantaría que halguien hiciera una clase TVistaFWH o cualquier otra clase para otro IDE. Ahí queda el reto 😉

Ahora necesitamos un punto de entrada que será nuestro programa.

Si lo diseñais bien tampoco tiene que estar acoplado al GUI que se use:

//------------------------------------------------------------------
?
#include "hbclass.ch"
?
//------------------------------------------------------------------
// Programa principal de la prueba
?
PROCEDURE main()
?
local oAp := TAplicacion():new()

oAp:ejecuta()
?
return
?
//------------------------------------------------------------------
// Clase principal para el ejemplo de pruebas etc
?
CLASS TAplicacion
?
DATA controlador
?
METHOD new() CONSTRUCTOR
METHOD ejecuta()
?
END CLASS
?
//------------------------------------------------------------------
// Constructor
?
METHOD new() CLASS TAplicacion
?
local oVista := TVistaTXT():new()
local oModelo := TConversorModelEurosPesetas():new()

::controlador := TConversorEurosPesetasController():new( oVista, oModelo )
?
return self
?
//------------------------------------------------------------------
// Metodo que pone en marcha el sistema
?
PROCEDURE ejecuta() CLASS TAplicacion
?
::controlador:getVista():muestraMenu()
::controlador:despachaAcciones()
?
return
?
//------------------------------------------------------------------
?

Espero que con este pequeño articulo se cree un debate que promocione a esta gran herramienta que es Harbour Magazine de nuestro gran amigo José Luis, a Harbour y al uso de patrones de diseño en nuestros programas. Si es así podríamos hacer otros artículos con otros patrones de diseño como por ejemplo DAO, Facade, Adapter, Singlenton o Decorator… por poner algunos interesantes.

Espero vuestras reseñas…

Saludos.

Manu Expósito

PD: Todo el código del artículo está disponible en: https://github.com/JoseluisSanchez/MVC_Harbour

Como ser mejor programador Harbour

En el presente artículo voy a exponer mi opinión personal sobre la manera de ser mejor programador Harbour. Repito que es mi opinión personal, basada en mi propia experiencia, y en la observación de la trayectoria de excelentes programadores Harbour que conozco. Para realizar cualquier aportación por favor hazlo en los comentarios de esta artículo. Los enlaces que nombro son los que uso habitualmente, si conoces otros que sean similares, por favor ponlo en los comentarios del artículo.

0.- Aprende Harbour profundamente y colabora con la comunidad.

Aprende las funcionalidades de Harbour que son distintas de Clipper. Descargate la versión completa de Harbour desde el repositorio oficial y revisa la documentación y los ejemplos. Algunas de las distribuciones de Harbour usadas por los GUI no están completas, pues pueden faltar carpetas como contrib, examples, tests,… por eso debes tener siempre una versión completa de Harbour en tu PC. Aprende a construir el compilador y las librerías, y revisa los ejemplos. Siempre recuerdo las palabras de Rafa Carmona: ‘Pensamos en Harbour como un clon de Clipper, pero va mucho más allá’. Cosas como los tipos extendidos de datos o los hash array no existían en Clipper y debes conocrlos y aprender a utilizarlos.

Ten a mano los enlaces de la documentación oficial que está en https://harbour.github.io/doc/harbour.html, y también la excelente lista de funciones de harbour que Petewg tiene alojada en Github. Sigue los grupos Harbour Users y Harbour Developers para enterarte de las novedades y problemas existentes. Revisa la página de proyectos Harbour en GitHub — https://github.com/rjopek/harbour-list — mantenida por Rafal Jopek y, por supuesto, suscríbete a Harbour Magazine.

Participa en los foros del GUI/entorno que utilices, y se amable con el resto de usuarios. Si planteas una cuestión y las respuestas del resto de usuarios te encaminan a resolverla no contestes con un escueto Resuelto, sino explica la manera en que lo has resuelto y publica tu código.

1.- Aprende otro lenguaje de programación.

Te aconsejo que aprendas otro lenguaje de programación, y te sugiero que aprendas un lenguaje que te permita hacer cosas diferentes a Harbour. Para justificar esto te voy a contar mi experiencia.

Hace unos años comencé a aprender Python, en parte por la influencia de un amigo que es pythonista convencido. Me hablaba de las bondades del lenguaje, así que decidí aprenderlo. Hice un curso online superinteresante, compré varios libros, le dediqué bastante tiempo. Python es un lenguaje increible, sin embargo nunca lo utilicé. ¿ Por qué ? Porque con Python puedo hacer lo mismo que con Harbour, y Harbour es mi lenguaje preferido.

Mi buen amigo Manuel Calero tomó un camino diferente. Aprendió Java y PHP con Laravel, y los usó para realizar proyectos para los que no podía usar Harbour. El resultado es que Manuel ha incorporado los conceptos aprendidos en esos lenguajes a sus programas, tal como nos enseñó en su conferencia en Novelda.

Debes aprender otro lenguaje para aprender conceptos que no son ‘nativos’ a los programadores Harbour, muchos de los cuales venimos de Clipper. Conceptos como programar una aplicación totalmente orientada a objetos, MVC, ORM, patrones,… no son fáciles de asimilar desde Harbour si antes no los has utilizado en otros lenguajes. Una vez domines estos conceptos en otros lenguajes, te será más fácil implementarlos en Harbour

2.- Aprende a usar sistemas de control de versiones.

Los sistemas de control de versiones son imprescindibles en la programación actual. Te permiten mantener varias versiones de tu código, marcar versiones estables, y volver atrás en caso de que sea necesario. Puedes alojar tu código de manera gratuita en Github https://github.com si es opensource, en Bitbucket cualquiera que sea tu licencia, o usar sistemas de control de versiones en tu PC.

3.- Aprende a usar SQL.

SQL te va a permitir realizar aplicaciones cliente/servidor y te familiariza con el uso de bases de datos relacionales, totalmente diferente del sistema de archivos invertidos con índices que usamos en los DBF de Harbour. Además, conocer SQL te facilitará el aprendizaje de otros lenguajes de programación.

Harbour cuenta con soporte para SqLite, MySql, Postgres, ADO,… y existen varios proyectos adicionales de librerías de acceso a motores SQL como TDolphin, HDO, ADORDD,… También puedes acceder a MongoDB con el driver de harbour para MongoDb que Teo Fonrouge tiene disponible en https://github.com/tfonrouge/hbmongoc

4.- Aprende conceptos de diseño gráfico / diseño de interfaces de usuario.

Tanto si haces software de escritorio como aplicaciones web debes conocer los principios de diseño de interfaces. Las guias de diseño de los principales sistemas operativos de escritorio los tienes en estos enlaces:

Puedes hacer prototipos de tus programas rapidamente con programas como Pencil lo que te permitirá mostrar a tus clientes los formularios que vas a realizar y la interacción que habrá entre ellos.

Hay algunos libros clásicos como Presos de la tecnología de Alan Cooper, User interface design for programmers de Joel Spolsky, No me hagas pensar de Steve Krug, Seductive interaction design de Stephen Anderson creo que son lecturas muy beneficiosas para cualquier programador. Lo bueno de estos libros es que los conceptos que explican son conocimiento a largo plazo, los podrás aplicar a cualquier lenguaje que utilice.

Ten en cuenta que si tu programa hace cosas maravillosas pero su interfaz es no está bien trabajado, los usuarios puede que prefieran un programa menos potente pero más sencillo de usar.

Ten tu propia guía de diseño de formularios, y si colaboras en un trabajo en grupo debes plantear la cuestión. Yo he visto cosas espantosas, formularios que se recorrían sin orden, botones en diferentes sitios,… Yo publiqué las mias hace mucho tiempo en https://cincomundos.wordpress.com/2006/07/17/guia-de-diseno-de-formularios

5.- Utiliza software moderno, y por supuesto la última versión de tu sistema operativo.

Debes utilizar la última versión de tu sistema operativo, tanto para probar tus aplicaciones como para ver los nuevos conceptos de diseño de interfaces. Los botones 3D de Windows XP y los gradientes de Windows 7 son historia, así que no los utilices si haces aplicaciones Windows.

Fíjate en el aspecto de las aplicaciones modernas e intenta seguir su estilo. Dale una mirada a editores de código como SublimeText o Visual Studio Code, ambos cuentan con paquetes de soporte de sintaxis de Harbour, y en el caso de Visual Studio Code también cuenta con ayuda de las funciones de Harbour tal como puedes ver en la siguiente imagen.

Visual Studio Code con la extensión Harbour de Antonino Perricone.

El paquete de Antonino Perricone https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=aperricone.harbour es una auténtica maravilla y ha hecho que Visual Studio Code sea mi editor preferido.

Soy un enamorado de los interfaces limpios y minimalistas. Si quieres ver el programa que más me ha impresionado en los últimos meses echa un vistazo a Typora, un editor de ficheros Markdown multiplataforma que es sencillamente maravilloso.

6.- Lee libros que no sean de programación.

Cuando comencé a leer a Joel Spolsky, uno de los temas habituales era la discusión sobre libros que debían leer los programadores. Basicamente eran libros sobre desarrollo de software, pero de vez en cuando aparecían libros de sociología, psicología, emprendimiento, creatividad… cosas que no tienen directamente que ver con la programación, sino que están orbitándo alrededor de ella. Así conocí a autores como Jeson Fried — Remoto, Reinicia, Malcolm Gladwell — Fueras de serie, Inteligencia intuitiva -, Dan Pink — La sorprendente verdad sobre qué nos motiva -, Chris Gillebeau — 100€ Startup — , Angela Duckworth — Grit -, Greg McKeown — Esencialismo -, Austin Kleon — Aprende a promocionar tu trabajo, Roba como un artista — y alguno más. Estos libros se leen sin tener delante el ordenador, lo cual es una ventaja. Sirven para desconectar y al mismo tiempo conocer temas interesantes.

Alguno de los libros mencionados.

Al igual que con los libros de diseño de interfaces, se trata de conocimiento a largo plazo que podrás aplicar tanto en tu trabajo como en tu vida diaria.

7.- Lee noticiarios/agregadores de programación.

Para estar al día de novedades de programación lee noticiarios de programación. Dos de mis preferidos son freeCodeCamp y codeburst. Ahí no podrás encontrar noticias de Harbour, pero si de otros lenguajes y tecnologías. También es un buen termómetro para conocer que lenguajes y entornos son los más utilizados, y posiblemente te ayude a hacer elecciones en el futuro. Si quieres tener sincronizadas tus lecturas de esos noticiarios puedes utilizar feedly.

8.- Realiza proyectos personales y hazlos públicos.

Todos mis programas de alanit son proyectos personales. Siempre he tenido un trabajo distinto a tiempo completo y los programas los hacía en casa por la noche. Alanit significa durante la noche en catalán, mi lengua materna. Comencé haciendo los programas para mi, pero me animé a publicarlos y crear una web alrededor de ellos. Ha sido una de las mayores experiencias de mi vida.

el Puchero, uno de mis proyectos personales.

Además de publicar tus programas crea un blog explicando qué hacen y la manera en que los haces. En mi blog personal, y ahora en Harbour Magazine, he escrito muchos artículos explicando funcionalidades de mis programas, cosas nuevas que iba descubriendo y adaptando, clases nuevas, primeras versiones de esquemas de sintaxis para editores,… incluso gané el concurso de XAAC.

Tener un blog personal de programación es una gran manera de contribuir a la comunidad Harbour.

9.- Colabora con Harbour Magazine.

Cuando abrí Harbour Magazine lo hice con la intención de que fuera un blog colectivo, pero la verdad es que he tenido pocas colaboraciones. Sólo Rafa Carmona y Manuel Calero han escrito articulos para HM, pero sé que hay muchos lectores que tienen los conocimientos suficientes para escribir aquí.

Si eres uno de ellos, ponte en contacto conmigo a través del correo mediumharboutmagARROBAgmailPUNTOcom.

Clean Code en Harbour — I

Esta entrada se publicó originalmente en Harbour Magazine, mi publicación sobre el lenguaje de programación Harbour.

Este es un artículo de Manuel Calero Solís para Harbour Magazine.

Introducción

Principios de ingeniería de software, del libro de Robert C. Martin Código limpio , adaptado para Harbour. Esta no es una guía de estilo, es una guía para producir software legible, reutilizable y refactorizable. No todos los principios de este documento deben seguirse estrictamente, y aún menos serán universalmente acordados. Estas son pautas y nada más, pero están codificadas durante muchos años de experiencia colectiva por los autores de Clean Code.

Inspirado en clean-code-php

Basado en la traducción de Francisco Bórquez

Variables

Use nombres de variables significativos y fáciles de pronunciar.

Mal:

$cdt = DateTime();

Bien:

$currentDateTime = DateTime();

Usa el mismo vocabulario para el mismo tipo de variable

Mal:

getUserInfo()
getUserData()
getUserRecord()
getUserProfile()

Bien:

getUser()

Use los nombres para las búsqueda (parte 1)

Es importante que el código que escribimos sea legible y pueda buscarse. Al no nombrar variables que terminan siendo significativas para comprender nuestro programa, molestamos a los futuros lectores de nuestro código. Hagamos que los nombres sean faciles de buscar y entender.

Mal:

// Que significa realmente el dos
fileHandle = fOpen( "fopen.prg", 2)

Bien:

fileHandle = fOpen( "fopen.prg", FO_READWRITE)

Use los nombres para las búsqueda (parte 2)

Mal:

// What the heck is 4 for?
if (user:access == 4)
// do ...
end if

Bien:

#define ACCESS_READ = 1
#define ACCESS_CREATE = 2
#define ACCESS_UPDATE = 4
#define ACCESS_DELETE = 8
?
if (user:access == ACCESS_UPDATE)
// do ...
end if

Usar variables explicativas

Mal:

programsDirectory := Directory( "*.prg" )
?
aeval( programsDirectory, {|x| sendFile( x[1], x[2] ) } )

Bien:

programsDirectory := Directory( "*.prg" )
?
aeval( programsDirectory, {|programFile| sendFile( programFile[F_NAME], programFile[F_SIZE] ) } )

Evite anidar demasiado y regrese pronto (parte 1)

Demasiadas sentencias ‘if’ pueden hacer que su código sea difícil de seguir. Hay autores que llegan a decir que si tu funcion tiene muchos else (incluso solo uno), debe ser reescrita.

Explícito es mejor que implícito.

Mal:

function isShopOpen(day)
?
if !empty(day)
if hb_isstring(day)
day = lower(day)
if (day == 'friday')
return .t.
elseif (day == 'saturday')
return .t.
elseif (day == 'sunday')
return .t.
else
return .f.
end if
else
return .f.
end if
else
return .f.
end if
?
return .f.

Bien:

function isShopOpen(day)

local openingDays := {'friday', 'saturday', 'sunday'}
?
if empty(day)
return .f.
end if
?
return ( ascan( openingDays, lower(day) ) == 0 )

Evite anidar demasiado y regrese pronto (parte 2)

Mal:

function fibonacci( n )
?
if (n < 50)
if (n != 0)
if (n != 1)
return fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2)
else
return 1
end if
else
return 0
end if
else
return 'Not supported'
end if
?
return n

Bien:

function fibonacci( n )
?
if (n == 0 .or. n == 1)
return n
end if
?
if (n > 50)
return 'Not supported'
end if
?
return fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2)
?
return n
?

Evitar el mapeo mental

No obligue al lector de su código a traducir lo que significa la variable. Explícito es mejor que implícito.

Mal:

local li
local l := {'Austin', 'New York', 'San Francisco'}
?
for (i := 1 to len( l ))
li = l[i]
doStuff()
doSomeOtherStuff()
// ...
// ...
// ...
// Espera, ¿qué es `li`?
dispatch(li)
next

Bien:

?
local locations := {'Austin', 'New York', 'San Francisco'}
?
foreach location in location
doStuff()
doSomeOtherStuff()
// ...
// ...
// ...
dispatch(location)
next

No agregue contexto innecesario

Si su nombre de clase / objeto le dice algo, no lo repita en su nombre de variable.

Mal:

CLASS Car
?
DATA carMake
DATA carModel
DATA carColor
?
//...
ENDCLASS

Bien:

CLASS Car
?
DATA make
DATA model
DATA color
?
//...
ENDCLASS

Funciones

Parametros de función (lo ideal es 2 o menos)

Limitar la cantidad de parámetros de función es increíblemente importante porque hace que probarla sea más fácil. Tener más de tres conduce a una explosión combinatoriadonde tienes que probar toneladas de casos diferentes con cada argumento por separado.

Cero argumentos es el caso ideal. Uno o dos argumentos están bien, y se deben evitar tres.Algo más que eso debe consolidarse. Por lo general, si tiene más de dosargumentos entonces su función está tratando de hacer demasiado. En los casos en que no lo es, la mayoríadel tiempo, un objeto de nivel superior bastará como argumento.

Mal:

function createMenu(title, body, buttonText, cancellable)
?
// ...
return

Bien:

class MenuConfig
?
DATA title
DATA body
DATA buttonText
DATA cancellable INIT .f.
?
end class
?
config := MenuConfig():New()
config:title := 'Foo'
config:body := 'Bar'
config:buttonText := 'Baz'
config:cancellable := .t.
?
function createMenu( config )
// ...
return

Las funciones deberían hacer una cosa

Esta es, con mucho, la regla más importante en ingeniería de software. Cuando las funciones hacen másnde una cosa, son más difíciles de componer, probar y razonar. Cuando puedes aislaruna función para una sola acción, se pueden refactorizar fácilmente y su código leerá mucholimpio. Si no quita nada más de esta guía que no sea esto, estará adelantede muchos desarrolladores.

Mal:

function emailClients(clients)
?
foreach client in clients
clientRecord = clientModel():find(client)
if clientRecord:isActive()
email(client)
end if
next
return

Bien:

function emailClients(clients)
?
local activeClients := activeClients( clients )

aeval( activeClients, {|client| email( client ) } )
?
return nil
?
function activeClients( clients )
?
local activeClients := {}

aeval( clients, {|client| if( isClientActive( client ), aadd( activeClients, client ), ) } )
?
return ( activeClients )
?
function isClientActive( client )
?
if clientModel():find( client )
return ( clientRecord:isActive() )
end if
?
return ( .f. )

Los nombres de las funciones deberían decir lo que hacen

Mal:

CLASS Email
?
//...
?
METHOD handle()

mail( ::to, ::subject, ::body )

RETURN nil
?
ENDCLASS
?
message := Email(...):New()
// ¿Que es esto?
message:handle()

Bien:

CLASS Email 
?
//...
?
METHOD send()

mail( ::to, ::subject, ::body)
?
RETURN nil
?
ENDCLASS
?
message := Email(...):New()
// Limpio y obvio
message:send()

Las funciones deben tener sólo un nivel de abstracción

Cuando tienes más de un nivel de abstracción usualmente es porque tu función está haciendo demasiado. Separarlas en funciones lleva a la reutilización.

Mal:

function ExecutorStaments( tokenizedStatement )
?
local statement
local statements := hb_atokens( tokenizedStatement, "," )
?
for each statement in statements
if SQLConexion():Parse( statement )
SQLConexion():Execute( statement )
// ...
end if
next
?
return

Bien:

Lo mejor es crear una clase que tenga dentro dependencias a otras clases.

CLASS Tokenizer
?
METHOD new()
?
METHOD tokenizer() inline ( hb_atokens( tokens, "," ) )
?
end CLASS
?
CLASS Conexion
?
data oConexion
?
METHOD new()
?
METHOD Parse( statement ) inline ( ::oConexion:Parse( statement ) )
?
METHOD Execute( statement ) inline ( ::oConexion:Execute( statement ) )
?
ENDCLASS
?
CLASS ExecutorStaments
?
DATA tokenizer
DATA conexion
?
METHOD new()

::tokenizer := Tokenizer():New()
::conexion := Conexion():New()

RETURN ( self )
?
METHOD Execute( statement )

local statement
local statements := ::tokenizer:tokenizer( statement )
?
for each statement in statements
if ::conexion:Parse( statement )
::conexion:Execute( statement )
end if
next
?
RETURN ( self )
?
ENDCLASS

No usar logicos como parámetros de funciones

Los valores logicos le dicen al usuario que la función hace más de una cosa. Las funciones deben hacer sólo una. Divide tus funciones si ellas siguen diferentes caminos basados en un valor booleano.

Mal:

function createFile(name, temp)
?
if (temp) {
fcreate( './temp/' + name)
else
fcreate( name )
end if
?
return

Bien:

function createFile(name, temp)
?
fcreate( './temp/' + name)

return
?
function createTempFile(name)
?
fcreate( './temp/' + name)

return

Evitar efectos secundarios

Una función produce un efecto secundario si hace algo más que tomar un valor y devolver otro. Un efecto secundario puede ser escribir en un archivo, modificar alguna variable global, o accidentalmente darle todo tu dinero a un extraño.

Ahora, ocasionalmente necesitaras los efectos secundarios en un programa. Como los ejemplos anteriores, necesitarás escribir en un archivo. Lo que quieres hacer en esos casos es centralizar donde realizarlos. No tengas muchas funciones y clases que escriban un archivo en particular. Ten un servicio que lo haga. Uno y sólo uno.

El punto principal es evitar trampas comunes como compartir estados entre objetos sin alguna estructura, usar tipos de datos mutables que puedan ser escritos por cualquiera, y no centralizar donde el efecto paralelo ocurre. Si puedes hacerlo, serás más feliz que la mayoría de los demás programadores.

Mal:

// Variable global referenciada por la siguiente función.
// Si tenemos otra función que use el mismo nombre, ahora será un arreglo y podría romperla.
?
memvar name
?
function splitIntoFirstAndLastName()
?
name = hb_atokens( name, ' ' )
?
return nil
?
name = 'Manuel Calero'
?
splitIntoFirstAndLastName()
?
? ( hb_valtoexp( name ) ) // {'Manuel', 'Calero'}

Bien:

function splitIntoFirstAndLastName( name )
?
return hb_atokens( name, ' ' )
?
name := 'Manuel Calero'
newName := splitIntoFirstAndLastName(name)
?
? ( hb_valtoexp( name ) ) // 'Manuel Calero'
? ( hb_valtoexp( newName ) ) // {'Manuel', 'Calero'}

No escribas funciones globales

Llenar de funciones globales es una mala práctica en muchos lenguajes porque puedes chocar con otra librería.

Mal:

function config()
?
return { 'foo' => 'bar' }

Bien:

CLASS Configuration
?
DATA configuration INIT {}
?
METHOD New( configuration )

::configuration := configuration
?
RETURN ( self )
?
METHOD get( key )

if hhaskey( ::configuration, key )
RETURN ( hget( ::configuration, key ) )
end if
?
RETURN ( nil )
?
ENDCLASS

Crea la variable configuration con una instancia de la clase Configuration

configuration := Configuration():new( {'foo' => 'bar'} )

Y ahora puedes usar una instancia de la clase Configuration en tu aplicación.

No usar el patrón Singleton

Singleton es un anti-patrón. Citando a Brian Button:

  1. Son usados generalmente como una instancia global, ¿Por qué eso es malo? Porque escondes las dependencias de tu aplicación en tu código, en lugar de exponerlas. Hacer algo global para evitar pasarlo es una hediondez de código.
  2. Violan el principio de la responsabilidad única]: en virtud del hecho de que ellos controlan su propia creación y ciclo de vida.
  3. Inherentemente causan que el código esté estrechamente acoplado. Esto hace que muchas veces sean difíciles de probar, aunque en Harbour no tenemos bancos de pruebas.
  4. Llevan su estado al ciclo de vida de la aplicación. Otro golpe a las pruebas porque puedes terminar con una situación donde las pruebas necesitan ser ordenadas lo cual es un gran no para las pruebas unitarias. ¿Por qué? Porque cada prueba unitaria debe hacerse independiente de la otra. Misko Hevery ha realizado unas reflexiones interesantes sobre el origen del problema.

Mal:

CLASS DBConnection
?
CLASSDATA instance
?
METHOD New( dsn )
// ...
RETURN ( self )
?
METHOD getInstance() INLINE ( if( empty( ::oInstance ), ::oInstance := ::New(), ), ::oInstance )
?
// ...
ENDCLASS
?
singleton := DBConnection():getInstance()

Bien:

CLASS DBConnection
?
METHOD New( dsn )
// ...
RETURN ( self )
?
ENDCLASS

Crea una instancia de la clase DBConnection y configúrala con DSN.

connection :=  DBConnection():New( dsn )

Y ahora debes usar la instancia de DBConnection en tu aplicación.

Encapsular condicionales

Mal:

if ( article:state == 'published' ) 
// ...
end if

Bien:

if ( article:isPublished() )
// ...
end if

Evitar condicionales negativos

Mal:

function isNodeNotPresent( node )
?
// ...
?
?
if ( !isDOMNodeNotPresent( node ) )
?
// ...
?

Bien:

function isNodePresent( node )
?
// ...
?
if (isNodePresent( node ) )
?
// ...
?

Evitar condicionales

Esta parece ser una tarea imposible. Al escuchar esto por primera vez, la mayoría de la gente dice, “¿cómo se supone que haré algo sin una declaración if?» La respuesta es que la mayoría de las veces puedes usar polimorfismo para lograr el mismo resultado.

La segunda pregunta usualmente es, “bien, eso es genial, ¿pero cómo puedo hacerlo?” La respuesta es un concepto de código limpio que ya hemos aprendido: una función debe hacer sólo una cosa. Cuando tienes clases y funciones que usan declaraciones if, estás diciéndole al usuario que tu función hace más de una cosa. Recuerda, hacer sólo una cosa.

Mal:

CLASS Airplane
?
// ...
?
METHOD getCruisingAltitude()

SWITCH ::type
CASE '777':
RETURN ::getMaxAltitude() - ::getPassengerCount()
CASE 'Air Force One':
RETURN ::getMaxAltitude()
CASE 'Cessna':
RETURN ::getMaxAltitude() - ::getFuelExpenditure()
END
?
RETURN ( 0 )
?
ENDCLASS

Bien:

CLASS Airplane
?
// ...
?
METHOD getCruisingAltitude() VIRTUAL
?
ENDCLASS
?
CLASS Boeing777 FROM Airplane
?
// ...
?
METHOD getCruisingAltitude()

RETURN ::getMaxAltitude() - ::getPassengerCount()

ENDCLASS
?
CLASS AirForceOne implements Airplane

// ...
?
METHOD getCruisingAltitude()

RETURN ::getMaxAltitude()

ENDCLASS
?
CLASS Cessna implements Airplane
?
// ...
?
METHOD getCruisingAltitude()

RETURN ::getMaxAltitude() - ::getFuelExpenditure()

ENDCLASS

Evitar revisión de tipo

Harbour es un lenguaje no tipado, lo que quiere decir que tus funciones pueden tener cualquier tipo de argumento. Algunas veces habrás sentido esta libertad y te habrás tentado a hacer revisión de tipo en tus funciones. Hay muchas maneras de evitar tener que hacerlo.

Mal:

METHOD travelToTexas( vehicle )
?
if vehicle:IsDerivedFrom( 'Bicycle' )
vehicle:pedalTo( Location():New( 'texas' ) )
elseif vehicle:IsDerivedFrom( 'Car' )
vehicle:driveTo( Location():New( 'texas' ) )
end if

RETURN ( nil )

Bien:

METHOD travelToTexas( vehicle )
?
vehicle:travelTo( Location():New( 'texas' ) )

RETURN ( nil )

Quitar código muerto

El código muerto es tan malo como el código duplicado. No hay motivos para mantenerlo en tu código fuente. Si no está siendo llamado, ¡deshazte de él! Siempre estará a salvo en tu versión histórica si aún lo necesitas.

Mal:

CLASS oldRequestModule( url )
?
// ...
?
ENDCLASS
?
CLASS newRequestModule( url )
?
// ...
?
ENDCLASS
?
request := newRequestModule():New( requestUrl )
?
inventoryTracker('apples', request, 'www.inventory-awesome.io')
?

Bien:

CLASS RequestModule( url )
?
    // ...
?
ENDCLASS
?
request := RequestModule():New( requestUrl )
?
inventoryTracker('apples', request, 'www.inventory-awesome.io')

Cocina Recetas de tus Chefs Favoritos a Diario

Un usuario de el Puchero ha escrito el libro Cocina Recetas de tus Chefs Favoritos a Diario: Organiza y Cocina con menor esfuerzo donde explica la manera de organizarse para cocinar recetas de famosos chefs. Para ello utiliza mi programa el Puchero, al que dedica un capítulo del libro.

El libro está en formato Kindle y se puede comprar en Amazón por 2,99€, pero estará los días 17, 18 y 19 de Febrero de 2018 en promoción por 0 €. Lo podeis comprar en el siguiente enlace:

Cocina Recetas de tus Chefs Favoritos a Diario: Organiza y Cocina con menor esfuerzo

Pon filtros en tus programas

Esta entrada se publicó originalmente en Harbour Magazine, mi publicación sobre el lenguaje de programación Harbour.

En mis programas Windows utilizo un interfaz propio que he llamado FSDI — full simple display interface — del que publiqué varios artículos en mi blog cincomundos y que puede ser descargado junto con el código de Colossus que tengo publicado en GitHub.

Este interfaz FSDI consta basicamente de:

  1. Una barra lateral de acciones, que permite elegir las acciones a realizar con los datos mostrados.
  2. Una rejilla de datos configurable que muestra tipicamente los datos de un fichero DBF.
  3. Una fila de pestañas, que permite elegir la ordenación de los datos de la rejilla.
Interfaz FSDI en Fester, mi programa de gestión de comparsas de moros y cristianos.

El problema de este interfaz es que es demasiado rígido. Normalmente muestran todos los datos del DBF salvo que en un índice se haya incluido una condición. Para añadir flexibilidad a los datos a mostrar podemos incluir opciones de filtrado.

La opción de filtrado despliega un menú con todas las opciones de filtrado y la opción de eliminar el filtro. Normalmente el filtrado lo realizo por todos los campos que son clave ajena de la tabla, así como por algunos valores o rango de valores propios de la tabla como fechas, campos de marcas, etc. Antes de realizar el filtro se permite elegir el valor a filtrar mediante un diálogo auxiliar.

Acción y menú de opciones de filtrado.

En Harbour se puede definir filtros sobre un DBF usando la sentencia dbSetFilter([<bCondition>], [<cCondition>]) y definiendo las condiciones mediante codeblocks. Lo bueno de los filtros es puedes realizar otras acciones sobre las tablas como puede ser cambios de índice o búsquedas, y simplemente estas acciones se realizarán sobre los datos filtrados.

Un problema que podemos tener al definir filtros es que realicemos una acción en bloque sobre la tabla, por lo que deberemos llevar cuidado de quitar el filtro y luego reponerlo. Para guardar el contenido del filtro podemos usar las funciones dbFilter() y para eliminarlo dbClearFilter().

Una acción importante, desde mi punto de vista, cuando creamos un filtro es que el usuario debe tener conocimiento visual de ello, es decir, debemos decirle a nuestro usuario que hay un filtro activado. En mis programas hago esto de dos formas:

  1. Añadiendo el nombre del filtro al nombre del mantenimiento en la barra de opciones.
  2. Cambiando el color de la etiqueta de la opción de definición de filtros a rojo.

Una vez se elimina el filtro, mediante la misma opción de filtrado todos estos elementos visuales desaparecen.

La posibilidad de definición de filtros sobre tablas es una opción existente en Harbour que podemos incluir de manera sencilla en nuestros programas, lo que nos permitirá añadir una gran flexibilidad a los mismos. Es importante que cuando apliquemos filtros lo hagamos de manera que el usuario vea claramente que hay un filtro activo, y no le lleve a confusión.